home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amoszine PD Edition 0 / Amoszine PD Edition 0.adf / articles / project.asc < prev    next >
Text File  |  1993-02-25  |  2KB  |  47 lines

  1. PROJECT AMOSZINE
  2. ----------------
  3.  
  4. Right, this could be a very exciting project for some of you out there in
  5. Amos land.  What we want to do is get some top Amos coders/Artists/designers
  6. and musicians together to make a really stunning game that will blow any
  7. previous PD/Licenceware game out of the water and hopefully make us all a
  8. few bob into the bargain, sound like fun? read on.... 
  9.  
  10. 1) AMOS CODERS: We need two top Amos coders. Send a sample
  11.    of your work to us in source form. 
  12.  
  13. 2) GAME DESIGNER: Just send your idea or complete design in. It would be
  14.    best to keep it a simple game design (not a massive adventure or strategy
  15.    game) We want something that will appeal to the masses and not take a year
  16.    to write. Knowing some of the limitations of Amos will help. The designer
  17.    will get something out of it, a small lump sum or a royalty.
  18.  
  19. 3) GRAPHICS ARTIST: send us a disk of some of your work, you will get a 
  20.                     royalty or small lump sum.  
  21.  
  22. 4) MUSICIAN: Send me some examples, you will have to supply the music and
  23.              sound effects, you will get a royalty or small lump sum.
  24.  
  25.  
  26. Before you put your forward for the project make sure you have the time
  27. spare (up to 2 months, who knows?) and that you REALLY want to do it.
  28. Bung a stamp in if you want your disks back.  Everyone on the project will
  29. work from home and I will direct the work from here at F1 H.Q. 
  30.  
  31. When the project is complete we will evaluate it and decide whether to
  32. release it as Licenceware through F1, sell it as a coverdisk exclusive or
  33. if it`s as good as we hope sell it to a commercial software house.
  34. If things turn out really well maybe we will produce more games?
  35.  
  36. OK it`s back down to earth time, realistically none of us could make a penny
  37. out of it, but then again? but just remember this is just an idea at this
  38. stage (I`ve been dreaming of doing this for months) And Project Amoszine
  39. may never get off the ground, so stop dreaming about the fame and fortune
  40. for now and let`s see what happens.
  41.  
  42. Please  reply before 1st July 1994.
  43.  
  44. Steve Bye.
  45.  
  46.  
  47.